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Licence Technologies du Sport

Objectifs

La licence Technologies du Sport propose une formation interdisciplinaire, nécessitant des compétences à l’interface des domaines suivants : sciences du sport, informatique, science des données, électronique, sciences humaines. Elle est basée sur les sciences appliquées pour former et préparer des étudiants polyvalents capables de répondre à la transformation numérique du sport (objets connectés, plateformes numériques, big data, réalité virtuelle, médias sociaux...) et qui sont capables de :

  • Appréhender les enjeux de la transformation numérique du sport dans toutes ses dimensions (sport performance, sport santé, sport pour tous).
  • Assister et contribuer à la résolution des principales problématiques scientifiques et techniques liées à l’intégration des nouvelles technologies dans le domaine du sport et de l’activité physique, de leurs usages ainsi que des mutations structurantes et des innovations qu’elles apportent.
  • Maîtriser les concepts, méthodes, outils, et savoir-faire technologiques qui soutiennent les développements actuels du domaine des sciences du sport.

Compétences

La licence Technologies du sport est une formation interdisciplinaire entre les sciences du sport et les technologies. Ces compétences peuvent être déclinées en 4 grands profils établis en fonction des métiers ciblés par la formation :
Métrologie du mouvement humain et capteurs innovants (IoT 4.0) : liés à la captation du mouvement humain et les nouvelles générations de capteurs aptes à répondre aux contraintes du sport et de l’activité physique
Modélisation & simulation du mouvement humain : Lié à l'analyse, modélisation et simulation le mouvement humain à des fins de compréhension et d’optimisation de la performance.
Data Analyste et Data scientiste de l’activité physique et la performance sportive : lié aux données numériques du sport via les méthodologies mathématiques et statistiques des sciences des données afin d’extraire notamment des indicateurs de la performance et du risque de blessure.
Conception et développement des solutions technologiques pour le sport : lié aux sciences du numérique avec les méthodes d’interaction, de retour sensoriel, d’apprentissage individualisé et adaptatif et d’intelligence artificielle avec les sciences du sport

Débouches de la formation

La révolution numérique dans le sport et l’activité physique conduit à l’émergence de nouveaux métiers à l’interface des sciences du numérique et du sport :

  • Chargé des projets de développement Techno Sport / DigiSport
  • Assistant Ingénieur R&D (R&D Engineer)
  • Assistant Ingénieur de recherche dans un laboratoire académique
  • Assistant Manager d’une cellule d’optimisation de la performance au sein de clubs professionnels ou amateurs ou de fédérations sportives (Performance monitoring manager)
  • Chargé des projets de développement Techno Sport dans des salles de sports/Sport-santé
  • Développeur de solutions immersives (réalité virtuelle et augmentée) à destination des fans et des adeptes de sport (Fan Expérience)
  • Accompagnateur, analyste de la performance sportive
  • Analyste de données sportives (Sport Data Analyste)
  • Développeur d’applications numériques pour le sport et l’activité physique (Computer scientiste in Sport)

Aperçu sur les modules de la formation

Numéro du module Module
01 BIOLOGIE CELLULAIRE ET BIOCHIMIE METABOLIQUE
02 HISTOIRE DU SPORT ET ACTIVITES PHYSIQUES
03 FONDAMENTAUX DE L’EVALUATION DE LA CONDITION PHYSIQUE
04 SPORTS COLLECTIFS : THEORIES ET PRATIQUES
05 MATHEMATIQUES APPLIQUÉES AUX SCIENCES DU SPORT
06 PHUSIQUE I : MECANIQUE
07 METHODOLOGIE DE TRAVAIL UNIVERSITAIRE
08 ANATOMIE DESCRIPTIVE ET PHYSIOLOGIE HUMAIN
09 ALGORITHMIQUE ET PROGRAMMATION
10 ATHLETISME : THEORIE ET PRATIQUE
11 THÉORIE ET PRATIQUE DES APS : SPORTS DE RAQUETTE ET APSADL
12 STATISTIQUE APPLIQUÉE AUX SCIENCES DU SPORT
13 PHYSIQUE II : ELECTRICITE GENERALE
14 DIGITAL SKILLS : CULTURE DIGITALE ET AI
15 PHYSIOLOGIE DE L’EFFORT PHYSIQUE
16 PHYSIQUE APPLIQUEE AUX SCIENCES DU SPORT
17 FONDAMENTAUX D’ENTRAINEMENT : GYMNASTIQUE ET FITNESS
18 Fondamentaux de la PERFORMANCE SPORTIVE
19 PROGRAMMATION PYTHON
20 Langues Etrangères (Français)
21 PROGRAMMATION OBJET AVEC C++ / JAVA
22 NEUROSCIENCE ET MOUVEMENTS
23 Traitement signal & Instrumentations sportives
24 BIOMECANIQUE DU SPORT
25 THÉORIE ET PRATIQUE DES APS : SPORTS AQUATIQUES
26 SYSTÈME D’INFORMATION SPORTIF
27 Langues Etrangères (Français)
28 GENIE LOGICIEL DEVELEOPPEMENT WEB ET MOBILE
29 ANTROPOMETRIE & NEUROFEEDBACK
30 SPORT ANALYTIQUE
31 Technologies du Sport I
32 TECHNOLOGIE ET EXPERIENCE SPORTIVE
33 STAGE PFE
34 TRAITEMENT SIGNAL & INSTRUMENTATIONS SPORTIVES
35 BIOMECANIQUE DU SPORT
36 TECHNOLOGIE DU SPORT II
37 OUTILS DE MODELISATION ET SIMULATION DU MOUVEMENT SPORTIF
34 SPORT DATASCICENCE skills
39 GESTION DES PROJETS & DROIT ET LEGISLATIONS (Arabe°
40 Projet PFE
41 Langues Etrangères (Anglais)
42 PROFESSIONAL SKILLS

Conditions d'accès à la formation

Série(s) du diplôme de Baccalauréat :

Modalités d’accès :
Autres à spécifier :

Coordonnateur pédagogique de la filière

Issam TAQAFI : issam.taqafi@uhp.ac.ma